Tuesday, February 12, 2013
Escrito por sebastiancipolat
8 Comentarios

Hola lectores el dia de hoy les traigo un nuevo tutorial en este caso sobre como utilizar SurfaceView en nuestras aplicaciones.
En el blog ya hemos utilizado esto en combinacion con algun otro tema en los sig. post: OpenGL para mí, para ti, para todos! – Parte I y Hello Camera pero en esta ocasion lo veremos con un poco mas de profundidad.
¿Que nos permite SurfaceView?
Según la documentacion oficial disponible aqui , Proporciona una superficie de dibujo dedicado incrustado dentro de una jerarquía de vistas.
Puedes controlar el formato de esta superficie y si se quiere, su tamaño, SurfaceView se encargara de colocar la superficie en el lugar correcto en la pantalla.
Sigue leyendo →