Androideity

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Asiste a la reunión Mayo 2012 Cocoaheads y Androideity

Tuesday, May 15, 2012
Escrito por Condesa
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En esta ocasión es para mí un placer invitarlos a una reunión que tendremos este sábado 19 de mayo en Ciudad de México con apoyo de la comunidad de Cocoa Heads México que se dedican al desarrollo en iOS y nuestra comunidad.

Con la finalidad de invitar a los chavos interesados en el desarrollo de aplicaciones móviles y ser parte de este nuevo mercado emergente en nuestro país, estamos organizando varias charlas que te ayuden a dar el salto que necesitas para aprender y para la gente que ya está haciendo cosas pueda obtener un feedback con el contenido que venimos a compartir.

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Administra tus repositorios con Subeclipse

Tuesday, May 15, 2012
Escrito por Condesa
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Si ya llevas tiempo en esto del desarrollo, sin importar la plataforma, sabrás la importancia de trabajar con herramientas que nos ayuden a llevar el control de las versiones de un proyecto (cuestión muy importante cuando trabajamos en equipo).

La herramienta con la que he trabajado en muchas ocasiones es SVN que viene del término Subversion y se trata de un software (open source) de sistema de control de versiones. Dentro de sus características podemos mencionar:

  • Un repositorio remoto donde se alojan las copias y revisiones comunes.
  • Contamos con una copia local donde podemos trabajar de forma independiente y cuando creamos conveniente, podemos mandar esta copia al repositorio remoto y el sistema se encargará de verificar que no existan conflictos entre las diferentes copias y así tener siempre la “versión estable y final” cada vez que un miembro del equipo actualice.
  • Permite ver una muestra de cambios entre diferentes versiones, esto en los archivos de clases y archivos similares.

Si bien podemos utilizar SVN como cualquier otro programa en nuestra computadora, también existe un plugin que nos permite vincularlo a nuestro Eclipse y trabajar de forma más cómoda con las versiones. Esto es precisamente lo que vengo a compartirte en este post.

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Reproducir videos de Youtube desde tu app Android

Sunday, May 13, 2012
Escrito por Condesa
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En alguna ocasión abordamos el tema de los Intents y de cómo nos permiten en ocasiones utilizar las aplicaciones que el usuario ya tiene instaladas en su smartphone para lanzar algunas acciones como reproducir audio o video, abrir un link en un browser, compartir información a través de una red social, etc. sin tener que reinventar la rueda.

Este método nos permite entonces, de manera muy sencilla y con una línea de código, reproducir videos de Youtube a partir de una URL.

Con algo como esto:

startActivity(new Intent(Intent.ACTION_VIEW, Uri.parse(“http://www.youtube.com/watch?v=_JkkkdH6zTQ”));

Obtendría este resultado:

 

Mediante este método, el usuario es quien decidirá qué aplicación desea utilizar para ver el contenido multimedia de nuestra aplicación. Pero, ¿qué pasaría si lo que necesitamos es reproducir ese video dentro de nuestra aplicación y no a través de un Intent?

Existe una librería que me encontré en estos días y que me ha parecido bastante útil para lograr esto que te comento. ¿List@ para conocerla?

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La importancia del MVC en Android

Thursday, May 10, 2012
Escrito por Condesa
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Estás iniciándote en el desarrollo móvil y te preguntas: “¿Por dónde empiezo? ¿Qué debo saber? ¿Cómo debo programar?”.

Yo parto de una primera premisa “El desarrollo móvil NO es fácil pero tampoco es imposible”. Lo más importante al inicio, aparte de irte familiarizando con las herramientas y con los lenguajes que puedes utilizar del abanico de opciones disponibles, es estar al tanto de las arquitecturas que te permitirán crear buenas aplicaciones no sólo desde el enfoque de performance sino también desde un enfoque técnico.

El día de hoy vengo a platicarte de la arquitectura que se utiliza en el desarrollo móvil, su importancia y por qué si aún no la conoces debes considerar seriamente empaparte de ella para cambiar tus prácticas de programación.

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Utilizando el componente SlidingDrawer de Android

Sunday, May 6, 2012
Escrito por Condesa
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Siguiendo con los tutoriales que les pueden ayudar a agregar widgets muy atractivos y funcionales en sus aplicaciones, el día de hoy les vengo a platicar de SlidingDrawer, un componente nativo del SDK de Android. Para que te des una idea del widget del que estoy hablando, aquí te va una imagen:

El menú que aparecía en las primeras versiones de Android se puede “duplicar” en funcionalidad con el componente que conoceremos el día de hoy. Para empezar a ver cómo implementar este componente he creado un nuevo proyecto llamado SlidingDrawerTest con la versión 2.2 de Android.

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Modern Combat 2 en tu Android

Saturday, May 5, 2012
Escrito por jaime
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Twitter: @JaimeYesidLeon

 En Androideity queremos traerte solo los mejores juegos para Android, aquellos que están esperando que sean jugados y llevados a su máxima capacidad, es por eso que hoy te acercamos esta recomendación que fue uno de los mejores juegos en el momento de su estreno ya que no tenía muchos competidores en el ecosistema Android y los dispositivos en los que podía correr no llenaba una lista muy larga, pero con el avance de la tecnología y la gran oferta de dispositivos con sistema operativo Android que hay hoy en el mercado, Modern Combat es una experiencia de juego que no debes dejar pasar. Es cierto que ya tenemos la entrega 3 de este juego, la cual analizaremos en su debido momento, pero queremos mostrarte porque se habló tanto de este juego cuando salió al mercado.

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La herramienta draw9patch del SDK de Android

Thursday, April 26, 2012
Escrito por Condesa
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El SDK de Android nos proporciona muchas herramientas que nos ayudarán a hacer más fácil la tarea de crear aplicaciones Android. La mayoría de las veces me he encontrado con las dudas comunes de “¿Cómo mejoro el diseño de mis aplicaciones?”. Esta es una pregunta compleja porque involucra muchos skills y conocer cómo darle ese look&feel que vaya con la idea de lo que hace nuestra aplicación.

En el desarrollo de cualquier aplicación móvil hay que tomar en cuenta siempre tener un diseñador en nuestro equipo que nos construya el arte de la aplicación y quien nos genere también los recursos (imágenes en su mayoría) que utilizaremos en las interfaces. Si bien esto es básico, también lo es conocer cómo preparar esas imágenes para que se muestren lo mejor posible en las distintas resoluciones y tamaños de pantalla de los dispositivos Android en donde correrá nuestra aplicación.

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Juega Avatar en tu Android

Saturday, April 14, 2012
Escrito por jaime
2 Comentarios

Twitter: @JaimeYesidLeon

 Debo admitir que la mayoría de juegos para Android que recomendábamos en Androideity son geniales pero son casi exclusivamente dirigido a hombres, ya que la mayoría son de lucha y autos, a excepción de Angry Birds que está dirigido a todo tipo de público, así que hoy traemos un juego que no está precisamente dirigido a las mujeres pero sí a todo aquel que desee pasar unas largas horas de entretenimiento y pasar un rato muy agradable en las laderas y selvas de Pandora, sigue leyendo que de seguro no te arrepentirás.

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SMS en Android usando Eclipse

Tuesday, April 3, 2012
Escrito por jaime
4 Comentarios

Twitter: @JaimeYesidLeon

Cuando estamos programando aplicaciones para un dispositivo móvil como un Android, contamos con una variedad de recursos que enriquecerán nuestras aplicaciones si las usamos en conjunto con nuestra creatividad e imaginación. Dentro de estos recursos uno de los que me gustan mucho son los mensajes SMS, que te ayudarán mucho si en determinado momento no tienes la posibilidad de estar conectado a Internet y necesitas comunicarte con el mundo exterior, así que te traemos una explicación muy sencilla que te ayudará a conocer como se pueden enviar, recibir y manejar mensajes SMS automáticamente en un dispositivo Android. Sigue leyendo →

Tutorial de Widget – Segunda Parte!

Sunday, March 25, 2012
Escrito por sebastiancipolat
11 Comentarios

Hola como les prometi les traigo la segunda parte del tutorial de widget antes de seguir es recomendable que vuelvan a leer la primer parte
en esta ocasion con los conocimiento adquiridos haremos un widget dinamico que pueda reaccionar a la interaccion con el usuario y se actualizea nuestra orden en lugar de esperar a que se actualize solo.

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