Consejos y trucos de Team Fortress 2

Estoy jugando Team Fortress 2 desde hace un tiempo y pensé que sería bueno compartir el conocimiento y la experiencia que adquirí mientras jugaba la Beta de Team Fortress 2 con jugadores que acaban de obtener el juego recientemente.



Por lo tanto, compilé una lista de consejos y trucos que describen ciertos aspectos de Team Fortress 2 que hacen que el juego sea más agradable y que tu personaje sea más competitivo cuando compite contra otros jugadores y equipos en línea.

Si tienes más consejos publícalos en los comentarios. Esta no es una colección completa, por supuesto, pero contiene algunos buenos consejos para los jugadores principiantes de Team Fortress 2.

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Consejos generales:

      Active Cambio rápido de armas en las opciones para cambiar las armas más rápido cuando use la rueda del mouse.
      Un buen jugador de equipo selecciona una clase que se necesita para jugar en una situación determinada. Eso significa que no comienzas como Sniper si tu equipo ya tiene 4 y ningún Engineer.
      Cada arma hace menos daño a distancia excepto el rifle del Sniper y las nades del Demoman.
      Casi puedes caminar entre los miembros del equipo, si te encuentras con alguien que está bloqueando, lo más probable es que sea un espía.
      Golpear o acercarse a un espía invisible revela su ubicación por un corto tiempo.
      Los jugadores salen de los teletransportadores siempre en la misma dirección.
      El agua detiene las llamas si los jugadores han sido golpeados por un Pyro si el personaje puede nadar en él. Al igual que una pistola médica y un dispensador. Esta

Clases de Team Fortress 2:

      Un ojeador de remate cuenta como dos jugadores
      Un médico aumenta la salud del jugador con el que golpea su arma médica en 150 puntos de vida.
      La sobrecarga dura diez segundos
      La sobrecarga se llena más rápido al curar a los miembros del equipo heridos. Usa esto para tu ventaja en mapas donde tienes que esperar 50 segundos antes de que comiencen curando a un Demoman o un Soldier que hace Rocket / Bombjumps. La sobrecarga estará lista cuando comience el mapa, luego cambie a pesado.
      Usa Rocketjumps y Bombjumps para alcanzar techos o lugares donde otros jugadores no pueden. Esto incluye las casas en Gravelpit, el agujero al entrar en la base en 2Fort o el balcón en 2Fort.
      Un buen médico puede hacer que dos jugadores sean invulnerables con su pistola médica apuntándola a cada jugador alternativamente.
      No coloque centinelas, dispensadores o teletransportadores en lugares que se puedan ver desde la distancia. De esta manera todos pueden sacarlos desde esa distancia sin lastimarse en absoluto. El mejor lugar es detrás o debajo de los objetos.
      Una pistola centinela puede matar al ingeniero que la construyó si se interpone en el camino de los cohetes y las balas.
      Los Pyros son menos efectivos cuando corren detrás de alguien.
      Los espías siempre usan un apodo del equipo enemigo cuando están disfrazados. Usa esto para tu ventaja
      Espías: primero el centinela, luego el ingeniero. (Atacar al ingeniero revela los verdaderos colores del espía, lo que significa que el arma Centinela lo atacará.
      Usa tu zapador disfrazado de espía. Recuerda cambiar las clases que disfrazas con tanta frecuencia.
      No se disfrace de clases que son más rápidas o más lentas que un Espía. Esto significa que no hay Heavy, no Soldier, no Scout. Tampoco médico porque resulta obvio que eres un espía si no curas a alguien que lo solicita.
      Ingeniero: Primero el Centinela, luego el Dispensador. Orden inverso en los juegos de muerte súbita, a menos que el enemigo sea conocido por apresurar tu base.
      Ingeniero: Construye teletransportadores. Comience cuando el mapa comience colocando una entrada al lado de su base, vuelva a correr para llenar su metal y continúe. Mueva las entradas y salidas del teletransportador con frecuencia si la situación cambia.
      También se pueden colocar centinelas, dispensadores y teletransportadores en el agua. Un dispensador cura más rápido de lo que resta permanecer mucho tiempo en el agua
      Ingenieros: Golpee a cualquiera que se acerque a su posición, podría ser un espía. Elimina zapadores y repara Centinelas y otros equipos con tu llave. Un buen golpe con la llave inglesa puede matar a un espía.
      No intentes matar algo desde la distancia con un Heavy. Criticas con mucha más frecuencia cuando estás cerca debido a la inmensa cantidad de balas en tu arma. Golpea a los centinelas solo a corta distancia.
      Heavy: un médico es tu mejor amigo. Trátalo mejor que tu arma. Eso significa vigilarlo y matar todo lo que lo ataque. Usa tu cuerpo para evitar que las balas enemigas alcancen a tu médico. Sepa cuándo retirarse.
      Si está lesionado y está cerca de su propia base, ingrese a los gabinetes en Reabastecimiento para curarse por completo.
      Los francotiradores hacen más daño cuando el símbolo del rayo está completamente cargado.
      El Demoman es el mejor personaje para defender. Coloca bombas adhesivas alrededor de un punto de captura o entrada / salida / camino para detener el avance enemigo.
      Si el enemigo está cargando con sobrecarga, escóndete y concéntrate en la reducción del daño. Intenta golpear a otros enemigos que son vulnerables.
      El Scout es muy poderoso. Pueden derribar a Heavies con algunos disparos de su Scattergun si están cerca.
      Usa la habilidad de doble salto para llegar a áreas que otros jugadores no pueden alcanzar desde allí. Un ejemplo es saltar desde el puente en 2Fort al balcón enemigo, que en realidad es la forma más rápida de entrar y salir de la base.
      Los Pyros son excelentes en edificios y pasillos sinuosos. También es genial cuando hay muchos enemigos en un solo lugar, p. Ej. al tapar. La mayoría de los jugadores huyen cuando se encienden.