Microsoft presenta DirectX 12 Ultimate

Equipo de desarrollo de DirectX de Microsoft desvelado DirectX 12 Ultimate ayer y lo elogió como la 'mejor tecnología gráfica' que jamás haya presentado. La compañía anunció DirectX 12 en 2014.

La próxima Xbox Series X de Microsoft es compatible con DirectX 12 Ultimate; en PC, es necesario ejecutar Windows 10 versión 2004, disponible en mayo de 2020, o superior, para usar la nueva funcionalidad.



Los dispositivos con el logotipo de DirectX 12 Ultimate admitirán 'todas las funciones de hardware de gráficos de próxima generación', incluidas 'DirectX Raytracing, Variable Rate Shading, Mesh Shaders y Sampler Feedback'. Microsoft quiere que el logo se convierta en un criterio para los jugadores de PC. Considera a DirectX 12 Ultimate como una 'iniciativa aditiva' que 'proporciona a los jugadores la seguridad de que su hardware cumple con el listón más alto de compatibilidad con funciones en los juegos de próxima generación'.



Es posible que el hardware actual no admita todas las funciones de DirectX 12 Ultimate, pero eso no afectará la compatibilidad según Microsoft. Microsoft confirmó en el anuncio que el hardware actual se puede utilizar para ejecutar juegos de próxima generación que utilizan las funciones de DirectX 12 Ultimate.

Es posible que los jugadores no experimenten todos los beneficios visuales que ofrece DirectX 12 Ultimate en ese caso, pero los juegos se ejecutarán en hardware que no sea DirectX 12 Ultimate según Microsoft.

Aunque dicho hardware no proporcionará los beneficios visuales de las nuevas funciones, aún puede brindar una experiencia de juego muy atractiva en los juegos de la próxima generación, dependiendo de las características específicas del hardware.

Microsoft destaca las siguientes mejoras que encontraron su camino en DirectX 12 Ultimate:

  • DirectX Raytracing 1.1, una adición incremental a la versión 1.0 que agrega estas principales capacidades:
    • La creación de trabajo de GPU ahora permite el trazado de rayos
    • Los motores de transmisión pueden cargar de manera más eficiente nuevos sombreadores de trazado de rayos según sea necesario
    • Soporte de trazado de rayos en línea
  • Sombreado de tasa variable, permite a los desarrolladores variar la tasa de sombreado de un juego.
  • Sombreadores de malla para construir mundos más detallados y dinámicos.
  • Comentarios del muestreador para una mejor calidad visual, menor tiempo de carga y menos tartamudeo.

DirectX 12 Ultimate unifica la 'plataforma de gráficos en PC y Xbox Series X' y eso ofrece muchas ventajas según Microsoft. Por un lado, la adopción de funciones debería ser más rápida.

El último intento de Microsoft de impulsar el software a través del hardware, haciendo Exclusivo de DirectX 10 Windows Vista, fue contraproducente en gran medida para la empresa. Sólo un puñado de juegos hizo uso de la nueva tecnología porque el atractivo de Vista no era muy alto en ese momento.

Los desarrolladores encuentran una 'guía de introducción' en Blog para desarrolladores de DirectX de Microsoft.