El controlador Nvidia GeForce 451.48 presenta compatibilidad total con DirectX 12 Ultimate

Nvidia lanzó hoy un nuevo controlador de gráficos GeForce que presenta soporte completo para DirectX 12 Ultimate y presenta otras mejoras.

El nuevo conductor se puede descargar desde el sitio oficial de descargas de controladores de Nvidia; también puede instalarse automáticamente según el controlador instalado en el sistema y la configuración.



El controlador Nvidia GeForce 451.48 para Windows presenta soporte para nuevas funciones y actualiza varios perfiles de juegos junto a él. Introduce soporte completo para DirectX 12 Ultimate, una nueva versión de DirectX que Microsoft presentó en marzo de 2020.

DirectX 12 Ultimate requiere una PC con Windows 10 versión 2004 o más reciente; la nueva tecnología también está integrada en la próxima consola Xbox Xbox Series X de Microsoft.

El hardware actual será compatible con DirectX 12 Ultimate, pero es posible que algunas funciones avanzadas no sean compatibles. Microsoft promete que el hardware actual podrá ejecutar juegos de próxima generación que utilicen funciones de DirectX 12.

DirectX 12 Ultimate es compatible con DirectX Raytracing 1.1, sombreado de frecuencia variable, sombreadores de malla y retroalimentación del muestreador.



El nuevo controlador de Nvidia presenta soporte para todas las funciones que Microsoft destacó en el anuncio de DirectX 12 Ultimate.

Otra característica nueva del nuevo controlador GeForce es la compatibilidad con la programación de GPU acelerada; esto también requiere Windows 10 versión 2004 o más reciente. La función permite que la tarjeta gráfica administre la RAM de video directamente para mejorar el rendimiento y la velocidad de cuadros, y reducir la latencia.

El controlador presenta soporte para Vulkan 1.2 junto a eso y las notas de Nvidia en el Notas de lanzamiento que incluye correcciones de errores para 'las últimas aplicaciones creativas de Adobe, Autodesk, Blender, Chaos y Corel'.

Se actualizaron una buena docena de perfiles de aplicaciones en la nueva versión. Los juegos actualizados incluyen Yakuza Kiwami 2, 7 Days to Die, Will you Live Online y varios que requieren una GPU Turing o una GPU más nueva.

La lista de correcciones se incluye a continuación:

  • [Just Cause 2]: el juego no detecta archivos CUDA, lo que hace que falten las configuraciones de 'Simulación de agua de GPU' y 'Filtro Bokeh'.
  • [Sea of ​​Thieves]: se producen problemas con la representación del juego.
  • [Resident Evil 2 Remake]: el juego puede mostrar objetos aleatorios y menú parpadeando.
  • [Devil May Cry 5]: el juego puede mostrar objetos que parpadean al azar.
  • [Divinity Original Sin 2 - Definitive Edition]: el juego experimenta un bajo rendimiento cuando está habilitada la programación de GPU acelerada por hardware.
  • [Maxon Cinema4D]: se ha ampliado el límite del rango de ancho de línea.
  • [Portátil]: los auriculares Windows Mixed Reality pueden mostrar fluctuación cuando se conectan al puerto HDMI vinculado a los gráficos integrados del portátil NVIDIA Optimus.
  • [G-SYNC]: G-SYNC no funciona con juegos DirectX 9 si se selecciona 'Desactivar optimizaciones de pantalla completa'.
  • El brillo de la pantalla aumenta mientras se habilita la escala de GPU.
  • NVIDIA HD Audio puede desaparecer después de que la pantalla se apague.
  • El cursor se convierte en un rectángulo gris al reproducir videos de YouTube 4K HDR.

La lista de problemas conocidos es igualmente larga:

  • [Sunset Overdrive]: el juego puede mostrar una corrupción verde aleatoria si la profundidad de campo está habilitada desde la configuración del juego.
  • [VR}: se producen errores de HDCP con Valve Index VR.
  • [Call of Duty: Modern Warfare]: Es posible que se produzcan bandas de color en el juego después de habilitar el enfoque de imagen desde el panel de control de NVIDIA.
  • [Call of Duty - Warzone]: Freestyle no funciona. (200593020)
  • [Forza Motorsport 7]: la acera puede mostrar una franja negra durante una carrera en ciertas pistas.
  • [Zombie Army: Dead War 4] [Ansel / Freestyle]: Las pestañas Ansel y Freestyle no se pueden seleccionar.
  • [Tom Clancy's Rainbow Six Siege] [Vulkan] [G-SYNC]: cuando se juega en modo Vulkan con G-SYNC habilitado, se producen parpadeos después de cambiar el juego entre el modo de pantalla completa y el modo de ventana. Para solucionarlo, desactive G-SYNC o juegue con una API que no sea Vulkan.
  • [SLI] [G-SYNC]: con multi-GPU y G-SYNC habilitados, los TDR ocurren poco después de iniciar una aplicación.
  • [Notebook] [The Witcher 3 WILD HUNT]: el juego permanece minimizado cuando el interruptor DDS está configurado en Optimus y Automático, y no se puede restaurar a pantalla completa.
  • [Notebook] [H-Clone]: con el procesador de gráficos integrado como fuente de clonación, la configuración de pantalla no se puede cambiar desde el Panel de control de NVIDIA.
  • [Notebook]: algunos portátiles basados ​​en Pascal con pantallas de alta frecuencia de actualización pueden caer aleatoriamente a 60Hz durante el juego.
  • [Notebook] [G-SYNC]: La corrupción gráfica ocurre cuando G-SYNC + V-Sync en ventana está encendido mientras se ejecutan aplicaciones en modo Clonar / Duplicar.
  • [Notebook]: la pantalla LVDS se pone en blanco al reiniciar el sistema después de la instalación del controlador en algunos sistemas.

Ahora tu: ¿Cuál es su opinión sobre DirectX 12 Ultimate? (vía Deskmodder)